Cute Polka Dotted Rainbow Bow Tie Ribbon

วันจันทร์ที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2560

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 11

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 11
วันอังคารที่ 14 มีนาคม พ.ศ.2560

ความรู้ที่ได้รับ



✶ สอนทำดอกไม้เขย่าเพื่อใช้เป็นเครื่องให้จังหวะและมีการสร้างลูกเล่นให้กับเครื่องเคาะจังหวะโดยการทำเป็นดอกไม้ที่มีสีสันสวยงาม ล่อตาล่อใจเด็ก
✷ สอนทำดาวจากกระดาษซึ่งใช้การตัดกระดาษและนำมาติดกันเป็นดาวห้าแฉกที่สวยงามใช้ในการตกแต่งห้องเรียน แขวนเป็นโมบายได้อีกด้วย

การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้

      นำไปใช้ในการสร้างลูกเล่นให้กับเครื่องเคาะจังหวะที่ใช้ในกิจกรรมเคลื่อนไหวและจังหวะ และยังนำดาวไปใช้ในการประดับตกแต่งห้องเรียนได้อีกด้วย

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เส้นคั่นดอกไม้


ยันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 10

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 10
วันพฤหัสบดีที่ 11 มีนาคม พ.ศ.2560

ความรู้ที่ได้รับ

✪ เรียนชดเชยของวันอังคารที่ 12 เมษายน 2560 ✪



ทำสื่อที่ค้างคาจากวันที่ 7 มีนาคม 2560




การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
  นำไปใช้เป็นลูกเล่นในการสร้างหนังสือนิทาน และสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านต่างๆได้อีกด้วย อาทิ การทำตัวละครให้เคลื่อนไหวได้ อีกทั้งยังสามารถให้เด็กได้ใช้กล้ามเนื้อมัดเล็กในการดึง หยิบและสัมผัส


รูปภาพที่เกี่ยวข้อง

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 9

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 9
วันอังคารที่ 7 มีนาคม พ.ศ.2560

ความรู้ที่ได้รับ



วันนี้อาจารย์สอนทำสื่อ 2 ชิ้น คือ
1. การใช้เส้นเอ็นในการดึงกระดาษให้ขยับได้
2.การทำให้สื่อโยกได้ด้วยการดึงกระดาษไปมา

การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
   นำไปใช้ในการผลิตสื่อ เพื่อกระตุ้นให้เด็กเกิดความสนใจในการเรียน เนื่องจากเป็นการเพิ่มลูกเล่นให้กับสื่อการสอน



บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 8

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 8
วันอังคารที่ 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ.2560

ความรู้ที่ได้รับ

วันนี้ได้ทำสื่อ 3 สื่อ คือ 1.แม่ไก่ออกไข่ 2.สมุดคำศัพท์ 3.ภาพเคลื่อนไหว




แม่ไก่ออกไข่ วิธีการเล่น คือ ให้ใช้มือจับที่ปลายกระดาษแล้วค่อยๆดึงทีละนิด แล้วจะมีตัวอักษรค่อยๆเลื่อนออกมา

การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้

   สามารถนำไปใช้เป็นลูกเล่นหรือเทคนิคในการถ่ายทอดความรู้ในหน่วยการเรียนรู้เรื่องต่างๆ

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เส้นคั่นดอกไม้

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 7


บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 7
วันอังคารที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ.2560

ความรู้ที่ได้รับ

ศึกษาดูงานที่ศึกษาภัณฑ์พาณิชย์ราชดำเนิน โดยอาจารย์ให้ไปดูสื่อที่เกี่ยวกับปฐมวัย ที่นั้นมีสื่อหลายอย่างมากมาย











 


การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
การได้เห็นสื่อหลากหลายรูปแบบช่วยเป็นแรงผลักดันให้เกิดไอเดียใหม่ๆ

การประเมินผล

ตนเอง : มีความกระตืนรือในการศึกษานอกสถานที่
เพื่อน : มีความสนุกสนานและมีความตื่นเต้นกับการเดินทาง
อาจารย์ : มีการแนะนำสื่อและช่วยให้ความรู้กับนักศึกษา






บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 6


บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 6
วันอังคารที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ.2560

ความรู้ที่ได้รับ

.นำเสนอสื่อที่เหมาะสมสำหรับเด็กปฐมวัย โดยออกมานำเสนอทีละกลุ่มว่าเพราะอะไรถึงเลือกสื่อชิ้นนี้ให้เหมาะสมสำหรับเด็กปฐมวัย บอกข้อดีและข้อจำกัดของสื่อชิ้นนี้





ประดิษฐ์การ์ดในวันวาเลนไทน์เป็นรูปดอกไม้ป๊อบอัพ



  



การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้

รู้วิธีการเลือกสื่อที่เหมาะสมกับวัยของเด็กและการประดิษฐ์ดอกไม้ไปประยุกต์ใช้กับเทศกาลอื่นได้

การประเมินผล

ตนเอง : เกิดความสนุกสนานในการได้ร่วมประดิษฐ์กับเพื่อน และตั้งใจทำออกมาให้ดี
เพื่อน : มีไอเดียร์การทำการ์ดออกมาได้น่าสนใจ ตั้งใจประดิษฐ์กันอย่างเต็มที่
อาจารย์ : เปิดคลิปวิดีโอในการอธิบาย เมื่อมีข้อสงสัย อาจารย์ก็จะช่วยเหลือจนสามารถทำออกมาได้สำเร็จ




วันอาทิตย์ที่ 14 พฤษภาคม พ.ศ. 2560

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 5


บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 5
วันอังคารที่ 7 กุมภาพันธ์ พ.ศ.2560

ความรู้ที่ได้รับ


วิเคราะห์สื่อการเรียนรู้สำหรับเด็กปฐมวัย

ชื่อของสื่อ : หนังสือคำศัพท์เรื่อง ผัก
เหมาะสำหรับเด็กอายุ 4 ปีขึ้นไป
ประโยชน์ของสื่อ คือ ช่วยให้เด็กสามารถจดจำคำศัพท์เกี่ยวกับผักง่ายๆได้ ฝึกทักษะการจดจำและการเติมคำศัพท์
                                              กระบวนการใช้สื่อประกอบการเรียนรู้

                 การเล่นในขั้นที่เด็กสามารถเข้าไปเล่นรวมกลุ่มกับผู้อื่นได้ โดยเริ่มจากกลุ่มเล็กๆไปสู่การเล่นกับเพื่อนเป็นกลุ่มใหญ่ และมีพฤติกรรมอย่างง่ายๆ ครูสามารถพัฒนาและจัดการเล่นในลักษณะที่สูงขึ้นได้โดยการให้เด็กเล่นเกมชนิดต่างๆ

เกม (Games)

เกมเป็นเครื่องจูงใจให้เด็กเรียนรู้อย่างสนุกสนาน ไม่มุ่งเน้นการแข่งขันหรือการหาผู้ชนะ

เกมการเล่น

  1. เกมช่วยในการปรับตัวทางสังคม
  2. เกมช่วยสนับสนุนให้เด็กมีวุฒิภาวะทางอารมณ์
  3. เกมช่วยพัฒนาทักษะกลไกในการเคลื่อนไหว
  4. เกมช่วยส่งเสริมพัฒนาการทางกาย
  5. เกมช่วยพัฒนาการด้านการรับรู้ การคิด การแก้ปัญหา และการตัดสินใจ

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมการศึกษาเล่นเป็นกลุ่ม
                          

เกมการศึกษา (Didactic of Cognitive Game)

       เป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเกิดความคิดรวบยอดเกี่ยวกับสิ่งที่เรียนมีการสังเกตและคิดหาเหตุผลที่ดี ซึ่งทำให้เด็กเกิดการเรียนรู้และพัฒนาทักษะต่างๆ และมีกฎเกณฑ์หรือกติกากำหนดไว้ เน้นการพัฒนาด้านสติปัญญา

ประเภทของเกมการศึกษา 

1. เกมจับคู่             

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมการจับคู่ อนุบาล
✦ สิ่งที่เหมือนกัน                            
✦ สิ่งที่สัมพันธ์กัน✦ สิ่งที่เป็นของประเภทเดียวกัน       
✦ สิ่งที่ขาดหายไป






                                      

                                      

2.เกมการวางภาพต่อปลาย (โดมิโน)

                                       ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมภาพตัดต่ออนุบาล

                                       

3. เกมการเรียงลำดับ เป็นภาพสิ่งของ เรื่องราว เหตุการณ์ตั้งแต่ 3 ภาพขึ้นไป

                                      

                                        รูปภาพที่เกี่ยวข้อง
4. เกมจัดหมวดหมู่ ภาพสิ่งต่างๆที่นำมาจัดเป็นพวกๆตามความคิดของเด็กที่มีจำนวนตั้งแต่ 4 ชิ้นขึ้นไป

                                        ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมจัดหมวดหมู่ ปฐมวัย

5. เกมหาความสัมพันธ์ระหว่างภาพกับสัญลักษณ์

                                               ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมหาความสัมพันธ์ภาพกับสัญลักษณ์ ปฐมวัย

6. เกมหาภาพที่มีความสัมพันธ์ตามลำดับที่กำหนด

                                           ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ อนุกรม ปฐมวัย

7. เกมสังเกตรายละเอียดของภาพ (ลอตโต)

                                                  ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมลอตโต ปฐมวัย
8. เกมหาความสัมพันธ์แบบอุปมาอุปไมย

                                                   ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมการจับคู่ อนุบาล

9. เกมพื้นฐานการบวก

                                      ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เกมพื้นฐานการบวก อนุบาล

10.เกมจับคู่แบบตารางสัมพันธ์ (เมตริกเกม)
                                     ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ เมตริกเกม อนุบาล


ลักษณะที่ดีของเกมการศึกษา
  1. เป็นเกมง่ายๆ ไม่ซับซ้อน
  2. มีคำสั่งและกติกาในการเล่นที่ชัดเจน
  3. เป็นเกมสั้นๆ ไม่ควรใช้เวลาเกิน 15 นาที
  4. เป็นเกมที่ไม่เกิดความกังวลเกี่ยวกับผู้ชนะ
  5. ควรใช้อุปกรณ์ที่สามารถประดิษฐ์ขึ้นเองได้ง่ายๆ
ประโยชน์ของเกมการศึกษา

เกมการศึกษาช่วยให้เด็กเรียนรู้ได้ดีและสามารถจดจำได้ยาวนาน ช่วยให้เด็กมีความสามารถในการแก้ปัญหาที่พบในการเล่น และมีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ มีจินตนาการ รวมถึงได้รับความสนุกสนานอีกด้วย

การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
การได้รู้ประเภทของเกมการศึกษา สามารถนำไปจัดประสบการณ์ให้เหมาะสมกับวัยของเด็ก และสามารถนำไปประยุกต์สู่เนื้อหาในหน่วยการเรียนต่างๆได้
การประเมินผล

ตนเอง : ตั้งใจฟังและร่วมแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสื่อของเพื่อนแต่ละคนว่ามีข้อดีและข้อควรปรับปรุงอย่างไร
เพื่อน : ตั้งใจเรียนและร่วมกันวิเคราะห์สื่อของเพื่อน
อาจารย์ : อธิบายเนื้อหาและยกตัวอย่างให้เห็นได้อย่างชัดช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น